我是米果电信一的,这个游戏总体感受不错,算算自己玩游戏的时间也快4年了,看到前方很多人在协商游戏职业的强弱游戏茶苑2009下载问题,我也来插2句. 原本一个游戏的强弱不在于游戏自己的配置,传说中法师不是练级快吗?那你能说法师就强?前段时间的封神也是,初期的时候总是在叫战士弱,但是目前呢,有谁说战士弱了?这个是个时间问题,不是练级快的就强,或许PK横暴的就强,看小我癖好来定,也看你奈何玩游戏来定.应为要工作,我玩的时间少,也不去争论什么强不强,只要自己开心就好,喜好就行,要感受自己职业弱的,那你玩强的,谁也没有规定你必须玩哪个职业是吧. 原本最严重的是职业之间的互补性太差了,才会导致如此的后来,你看职业(没有外挂的时候),智力精灵基本自己打不了,但是你能说她弱吗?不会,应为有了她的生计,别人职业防御高了,攻击高了,大怪也快了.组队练级,打宝什么的还总的要组上个智力才去,如此就不至于落空均衡,也应为如此专家的组合才更严实,谁也离不开谁,如此不单在游戏上不生计了职业不均衡的说法,同时游戏的可玩性也会大大强化,游戏茶苑2009下载指望游戏设计者在这方面能鼎新一下,要不组队分一半经验,而且没有什么供献,谁情愿组呢?除非是同伙或许理解的人. 总体感受国产游戏的致命把柄就在这边,网络游戏便是要专家互相帮忙统一合营,假使什么都一小我能完毕,那不如去玩单机游戏! |